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HABA Digitalwerkstatt Starter-Box, 5 bis 7 Jahre

19,99 € 29,99 €
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Ein eigenes Spiel programmieren und die Grundlagen der Elektrizität verstehen: Mit der Programmieraufgabe „Fang den Frosch" für die kostenfreie App ScratchJr und dem kreativen Tüftelprojekt „Auf Nachtwanderung" hilft die Digitalwerkstatt-Box Kindern, die digitale Welt zu entdecken, selbst aktiv zu gestalten und unterstützt ein ganzheitliches Technologieverständnis. mehr

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Spielend Programmieren lernen

Ein eigenes Spiel programmieren und die Grundlagen der Elektrizität verstehen: Mit der Programmieraufgabe „Fang den Frosch" für die kostenfreie App ScratchJr und dem kreativen Tüftelprojekt „Auf Nachtwanderung" hilft die Digitalwerkstatt-Box Kindern, die digitale Welt zu entdecken, selbst aktiv zu gestalten und unterstützt ein ganzheitliches Technologieverständnis. Hinweis: Für das Programmieren mit ScratchJr benötigen die Kinder ein Tablet und Internet-Zugang. Das beiliegende Programmiermagazin enthält aber auch Aufgaben, die die Grundkonzepte des Programmierens ganz ohne Hardware näherbringen.
Inhalt: Elternbrief, 1 Programmiermagazin, 1 Tüftelmagazin, 1 Bogen Alufolie, 1 Tüfteltüte (enthält Klebeband, Klebepunkte, Knopfzelle, LED, Kabel & Pin).

  • 2 altersgerechte, digitale Lernprojekte
  • fördert die spielerische Aneignung erster Programmierkenntnisse
  • keine Vorkenntnisse erforderlich
Alter von: 5 Jahre
Höhe: 2 cm
Breite: 16 cm
Länge: 23,5 cm
Material: Pappe, Papier, Kunststoff
Batterie-Typ: 1 Stück, Knopfzelle CR2025, enthalten
Artikelnummer: 378901