




HABA Digitalwerkstatt Starter-Box englische Version, 5 bis 7 Jahre

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Produktbeschreibung
Spielend Programmieren lernen
Ein eigenes Spiel programmieren und die Grundlagen der Elektrizität verstehen: Mit der Programmieraufgabe „Fang den Frosch" für die kostenfreie App ScratchJr und dem kreativen Tüftelprojekt „Auf Nachtwanderung" hilft die Digitalwerkstatt-Box Kindern, die digitale Welt zu entdecken, selbst aktiv zu gestalten und unterstützt ein ganzheitliches Technologieverständnis. Hinweis: Für das Programmieren mit ScratchJr benötigen die Kinder ein Tablet und Internet-Zugang. Das beiliegende Programmiermagazin enthält aber auch Aufgaben, die die Grundkonzepte des Programmierens ganz ohne Hardware näherbringen.
Englische Version!
Inhalt: Elternbrief, 1 Programmiermagazin, 1 Tüftelmagazin, 1 Bogen Alufolie, 1 Tüfteltüte (enthält Klebeband, Klebepunkte, Knopfzelle, LED, Kabel, Pin & Draht).
Englische Version!
Inhalt: Elternbrief, 1 Programmiermagazin, 1 Tüftelmagazin, 1 Bogen Alufolie, 1 Tüfteltüte (enthält Klebeband, Klebepunkte, Knopfzelle, LED, Kabel, Pin & Draht).
- englische Version
- 2 altersgerechte, digitale Lernprojekte
- fördert die spielerische Aneignung erster Programmierkenntnisse
- keine Vorkenntnisse erforderlich
Höhe: | 2 cm |
Breite: | 16 cm |
Länge: | 23,5 cm |
Alter von: | 5 Jahre |
Material: | Pappe, Papier |
Artikelnummer:
350967
Bereit für den Eintritt in die digitale Welt?

Mit den HABA Digitalwerkstatt Starter-Boxen ist das im wahrsten Sinne des Wortes ein Kinderspiel: Kinder programmieren mit der kostenlosen App Scratch Jr oder Scratch (ab 8 Jahren) ein eigenes Spiel und erfahren Spannendes über Elektrizität. Schau mal hier:
- In jeder Box finden sie jeweils zwei durchgehend illustrierte Magazine, die leicht verständlich und Schritt für Schritt durch ein lustiges Programmierprojekt – Fang den Frosch oder Fang den Taco – und ein spannendes Tüftelprojekt – Auf Nachtwanderung oder Heißer Draht – führen.
- Ohne Vorkenntnisse und mit ganz viel Spaß lernen Kinder Zusammenhänge zu verstehen, logisches Denken, Probleme zu lösen und trainieren nebenbei ihre feinmotorischen Fähigkeiten.
- Die Boxen sind für Kinder im Alter von 5-7 und 8-10 Jahren ausgelegt und auch in Englisch erhältlich. Also los, schnappt euch eure digitalen Werkzeuge und werdet kreativ.
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