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Produktbeschreibung
Spielend Programmieren lernen
Ein eigenes Spiel programmieren und die Grundlagen der Elektrizität verstehen: Mit der Programmieraufgabe „Fang den Frosch" für die kostenfreie App ScratchJr und dem kreativen Tüftelprojekt „Auf Nachtwanderung" hilft die Digitalwerkstatt-Box Kindern, die digitale Welt zu entdecken, selbst aktiv zu gestalten und unterstützt ein ganzheitliches Technologieverständnis. Hinweis: Für das Programmieren mit ScratchJr benötigen die Kinder ein Tablet und Internet-Zugang. Das beiliegende Programmiermagazin enthält aber auch Aufgaben, die die Grundkonzepte des Programmierens ganz ohne Hardware näherbringen.
Inhalt: Elternbrief, 1 Programmiermagazin, 1 Tüftelmagazin, 1 Bogen Alufolie, 1 Tüfteltüte (enthält Klebeband, Klebepunkte, Knopfzelle, LED, Kabel, Pin & Draht).
Inhalt: Elternbrief, 1 Programmiermagazin, 1 Tüftelmagazin, 1 Bogen Alufolie, 1 Tüfteltüte (enthält Klebeband, Klebepunkte, Knopfzelle, LED, Kabel, Pin & Draht).
- 2 altersgerechte, digitale Lernprojekte
- fördert die spielerische Aneignung erster Programmierkenntnisse
- keine Vorkenntnisse erforderlich
Alter von: | 5 Jahre |
Höhe: | 2 cm |
Breite: | 16 cm |
Länge: | 23,5 cm |
Material: | Pappe, Papier |
Batterie-Typ: | 1 Stück, Knopfzelle CR2025, enthalten |
Artikelnummer:
378901
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