HABA Digitalwerkstatt Starter-Box englische Version, 5 bis 7 Jahre

HABA
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Produktbeschreibung
Spielend Programmieren lernen
Ein eigenes Spiel programmieren und die Grundlagen der Elektrizität verstehen: Mit der Programmieraufgabe „Fang den Frosch" für die kostenfreie App ScratchJr und dem kreativen Tüftelprojekt „Auf Nachtwanderung" hilft die Digitalwerkstatt-Box Kindern, die digitale Welt zu entdecken, selbst aktiv zu gestalten und unterstützt ein ganzheitliches Technologieverständnis. Hinweis: Für das Programmieren mit ScratchJr benötigen die Kinder ein Tablet und Internet-Zugang. Das beiliegende Programmiermagazin enthält aber auch Aufgaben, die die Grundkonzepte des Programmierens ganz ohne Hardware näherbringen.
Englische Version!
Inhalt: Elternbrief, 1 Programmiermagazin, 1 Tüftelmagazin, 1 Bogen Alufolie, 1 Tüfteltüte (enthält Klebeband, Klebepunkte, Knopfzelle, LED, Kabel, Pin & Draht).
  • englische Version
  • 2 altersgerechte, digitale Lernprojekte
  • fördert die spielerische Aneignung erster Programmierkenntnisse
  • keine Vorkenntnisse erforderlich
Höhe: 2 cm
Breite: 16 cm
Länge: 23,5 cm
Alter von: 5 Jahre
Material: Pappe, Papier
Artikelnummer: 350967
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